Vizcom의 AI 기반 스케치-투-렌더링 속도는 실무 디자인 작업에 적합할까?
제품 디자인 워크플로우를 혁신하고 있는 AI 도구 Vizcom은,
스케치를 고품질 렌더링 이미지로 실시간 변환하는 기능으로 특히 주목받고 있습니다.
이번 포스트에서는 Vizcom의 ‘스케치-투-렌더링’ 기능을 실제 속도 테스트를 통해 점검하고,
실무에서의 활용 가치를 리뷰해보겠습니다.
테스트 환경 및 조건
이번 속도 테스트는 실제 제품 디자인 워크플로우를 반영해 진행했습니다.
MacBook Pro(M1 Max, 64GB RAM)와 Chrome 브라우저를 사용해
자동차 외관 스케치를 3가지 스타일로 렌더링하는 조건으로 테스트했습니다.
각 스타일의 처리 시간, 출력 품질, 사용자 경험을 종합적으로 평가했습니다.
평균 렌더링 시간 분석
Vizcom은 평균적으로 1~3장의 렌더링 이미지를
약 8초에서 15초 이내에 생성해냈습니다.
단순한 흑백 스케치는 더 빠르게 처리되었고,
복잡한 곡면이나 그림자 표현이 요구될 경우 20초 이상 걸리기도 했습니다.
테스트 항목 평균 소요 시간
기본 스케치 (선 기반) | 약 8.2초 |
중간 복잡도 스타일 | 약 13.6초 |
고해상도 디테일 포함 | 약 21.4초 |
렌더링 스타일의 다양성과 품질
Vizcom은 ‘산업 디자인’, ‘자동차 스튜디오 렌더링’, ‘컨셉 아트’ 등
실무 디자이너가 선호하는 다양한 렌더링 스타일을 지원합니다.
각 스타일마다 톤, 조명, 텍스처 표현이 뛰어나며,
원본 스케치의 특징을 매우 정밀하게 반영합니다.
실시간 수정 및 피드백 반영 기능
렌더링이 완료된 이후,
“조명을 더 따뜻하게”, “재질을 금속으로 변경”과 같은
수정 명령어를 입력하면 약 5초 이내로 업데이트된 이미지를 보여줍니다.
이 기능은 디자인 리뷰나 클라이언트 피드백 상황에서 즉각적인 대응을 가능하게 해줍니다.
기능 평균 반영 시간
조명 변경 | 약 4.8초 |
재질 변경 | 약 5.2초 |
UX와 작업 흐름의 최적화
Vizcom의 사용자 인터페이스는 직관적이며,
마우스나 펜 툴 입력에 빠르게 반응합니다.
스케치 업로드, 스타일 선택, 렌더링 실행까지의 플로우가 단순해
초보자도 빠르게 적응할 수 있습니다.
다만, 여러 스타일을 동시에 테스트할 경우 다소 지연이 발생했습니다.
실무 적용 가능성과 제한 사항
Vizcom은 프리랜서나 디자인 스튜디오가
디자인 시안을 빠르게 시각화하거나,
초기 기획안을 고객에게 제안할 때 매우 효과적입니다.
하지만 산업용 최종 렌더 품질에는 아직 한계가 있으며,
후처리나 다른 도구와의 연계가 필요한 경우도 있습니다.
결론: 속도는 실시간 작업에 충분, 품질은 목적에 따라 고려 필요
Vizcom의 스케치-투-렌더링 속도는 회의나 피드백 상황에 충분히 적합합니다.
품질도 우수한 편이지만, 사용 목적에 따라 후처리 작업을 감안할 필요가 있습니다.
디자인 컨셉 공유, 시안 제안, 비주얼 브레인스토밍에는 탁월한 도구입니다.